merci pour la liste!
J'ai mis ce que j'avais
ici
Pour ma part:
R1 Kiln Wee
G1: Je me prends une méchante sauce avant de pouvoir faire quoi que ce soit, mais un premier sceptre-Angelsong l'empêche de continuer, et plus tard un sceptre-nourish (je crois, sinon c'est helix) le fait abandonner.
G2: Un départ un peu mou chez lui, les sceptres s'accumulent de mon côté (si je me souviens bien, helix puis dawn charm puis contresort et pour finir incinerate).
R2 Affinity
G1: Il manque un peu de land, moi je fais sceptre echoing truth pour lui bouncer ce qu'il joue à chaque tour. Quand il commence à pouvoir jouer plusieurs trucs, je pose sceptre-fog et il concède dès qu'il voit que je peux aussi gérer un éventuel Disciple+Fonderie avec je sais plus trop quoi, Sceptre-Inci ou Sceptre-Contresort.
G2: Il part pas mal et a plusieurs bêtes en jeu quand je commence à pouvoir activer mon sceptre-helix (je suis déjà à 8), mais ensuite vient sceptre-"fog".
R3 Taïga:
G1: Sceptre-helix puis sceptre-"fog"
G2: Sceptre-helix et sceptre-incinerate très vite, mais alors que je m'attendais à ne prendre qu'un anti-arto dans le tour, et à pouvoir contrer dès le tour suivant pour sauver le deuxième, je me prends une ancienne rancoeur et un flashback...j'arrive un peu à temporiser ses menaces avec maze et des contres, mais 2 bloodbraid plus tard, je sais plus trop quoi faire.
G3: J'arrive à placer un sceptre-nourish avec de quoi contrer deux fois derrière, et les utilise jusqu'à chopper sceptre-inci ou sceptre-helix. Il se vide de sa main, et avec encore des contres dans la mienne, je sais que j'ai gagné.
R4 Blink Riders:
G1: Sceptre-Dawn charm à mon tour 2, il concède.
G2: Sceptre-"fog" un peu plus tard dans la partie de façon à ce que je puisse contrer. Il entasse les créatures. Au bout d'un moment il se met à casser presque toutes mes îles (pas une, deux ou trois, mais plus 5 ou 6). Soit je le laisse me les casser, soit je contre et je suis all-tap de toute façon, alors je le laisse casser, je préfère garder mes contres pour une bataille de contres sur mâcheur de lingot. Vient le moment où j'ai plus qu'une île, un hydroblast en main (rune snag aussi jouable avec desert, mais il a tellement de lands...), j'attends le ingot chewer mais non! C'est
De la poussière à la poussière qui sort et me casse mon sceptre-angelsong plus le sceptre-helix que je venais de poser!
Je joue sceptre-incinerate qui se prend son cercle de l'oubli, et je sais plus comment ça s'est fait, je n'ai pas pu contrer.
Je me retrouve alors sans kill dans mon deck...il pioche plus que moi, je suis à 1-0, je me dis que soit j'arrive à tenir le 1-0 et ça me va, soit il se finit au deck avant moi, donc bon, je m'inquiète pas trop.
La partie avait déjà commencé à s'éterniser et semblait toucher à sa fin vu que j'étais à poil (mis à part contres et piocheurs) avec juste 5 ou 6 manas pour payer un piocheur, piocher un sceptre, piocher un truc bien à mettre dessous, et payer de quoi l'activer. En face, une dizaine de créatures à 1 ou 2 en force.
Je joue brainstorm qui me donne sceptre ET dawn charm!
C'est la fin de la ronde et je tiens les tours additionnels, il n'a plus de carte en biblio mais ne perd pas puisqu'il ne pioche pas.
Avec 3 renewal, 4 blink + 4 flashbacks, 4 chevauchers, j'en aurai eu des lands au cimetière dans cette partie!